17.11.2016 Wedemark

Sennheiser stellt „AMBEO Music Blueprints“ vor

Ein umfassendes Online-Tutorial für Audioaufnahmen in 3D

Mit AMBEO Music Blueprints hat Audiospezialist Sennheiser heute eine Website vorgestellt, die umfangreiche Informationen rund um die Aufnahme, Abmischung und Wiedergabe von Live-Musik in 3D-Audio gibt. Auf www.sennheiser.com/ambeo-blueprints finden Musikenthusiasten Tutorials zu AMBEO-3D-Audioaufnahmen für die Wiedergabe auf 9.1-Lautsprechersystemen, zu AMBEO für binaurale 3D-Wiedergabe auf Stereokopfhörern und zu AMBEO-3D-Ambisonics-Audio für Virtual-Reality-Anwendungen. Die Website richtet sich gleichermaßen an erfahrene wie aufstrebende Tontechniker und Streaming-Spezialisten. Sie wird komplettiert durch Expertenstimmen, die Option, sich das passende Recording-Equipment auszuleihen, durch Sound-Beispiele, Videomaterial und Gratis-Plug-ins.

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„Die wunderbarsten Erfahrungen, die wir mit Musik machen, sind meist Live-Momente, in denen wir komplett in den Sound und die Situation eintauchen, sei es auf einem Festival, auf einem Konzert oder sogar auf einer Party“, erklärt Véronique Larcher, Director AMBEO Immersive Audio bei Sennheiser. „Mit den AMBEO Blueprints zeigen wir, wie Musik aufgenommen und abgemischt werden kann, damit sie den gleichen großartigen und natürlich-räumlichen Klang hat wie die Originaldarbietung.“

Drei Blueprints – AMBEO für Lautsprecher, AMBEO für Binaural und AMBEO für Virtual Reality – zeigen Aufnahmeanordnungen, die richtige Mikrofonpositionierung, das Mischen mit zusätzlichen Stützmikrofonen und die Wiedergabeoptionen für ein unvergessliches 3D-Hörerlebnis.

Blueprint „AMBEO für Lautsprecher“

Dieser Blueprint rückt die neuen Hauptmikrofon-Anordnungen in den Fokus, mit denen immersives 3D-Audio aufgenommen werden kann. Das AMBEO Square, der AMBEO Cube und der Lean AMBEO Cube arbeiten mit Höhenlautsprechern, die die Zuhörer bei Wiedergabe auf einem 9.1-Lautsprechersystem vollständig in Klang eintauchen lassen.

„Bei einer 3D-Audioaufnahme werden die beiden Hauptmikrofone einer Stereoaufnahme durch den AMBEO Cube oder das AMBEO Square ersetzt,” sagt Gregor Zielinsky, Diplom-Tonmeister bei Sennheiser. „Und genau wie bei einer Stereoaufnahme können Stützmikrofone eingesetzt werden, um den Klang in all seinen Feinheiten zu formen. Die AMBEO Music Blueprints erklären, worauf man dabei achten sollte.“

Ein ganz wesentliches Tool für die 9.1-Mikrofonanordnungen ist das HF-Kondensatormikrofon MKH 800 TWIN, ein Doppelmembraner, bei dem die Signale der beiden Kapseln separat an das Mischpult oder die Digital Audio Workstation (DAW) geführt werden. So kann die gewünschte Richtcharakteristik oder ein beliebiger Zwischenschritt während der Aufnahme oder in der Postproduktion am Mischpult oder der DAW einstellt werden. Um die Handhabung von bis zu neun Hauptmikrofonen zu vereinfachen, kann das kostenlose “MKH 800 TWIN Pattern” Plug-in heruntergeladen werden – ein Video erklärt die Arbeit mit dem Plug-in auf der DAW.

Das Tutorial wird durch die Recording-Experten Małgorzata Albinska-Frank und Paul Geluso abgerundet, die ihre Aufnahmephilosophie mit den Blueprints-Besuchern teilen. Paul Geluso arbeitet bereits mit dem AMBEO Cube, seit das MKH 800 TWIN auf den Markt gekommen ist: „Der Cube erzeugt in einer entsprechenden Wiedergabe-Umgebung ein fantastisches 3D-Klangbild. Er hat das Potenzial, herausragende virtuelle Klangbilder voller Räumlichkeit und mit erstklassiger Tonqualität zu produzieren.”

Blueprint „AMBEO für Binaural”

Die Wiederentdeckung einer wohlbekannten Aufnahmetechnik: AMBEO für Binaural verwendet für die 3D-Aufnahme einen Kunstkopf wie den Neumann KU 100 und ergänzt dessen Audiosignale um binaural bearbeitete Stützmikrofone. Dieser Blueprint erläutert daher insbesondere die neuen Workflows für die binaurale Abmischung.

“Mit AMBEO für Binaural kann 3D-Audio relativ einfach produziert und ebenso einfach genossen werden: Als Zuhörer benötigt man lediglich einen ganz gewöhnlichen Stereokopfhörer – und wird sehr überrascht sein, was der Kopfhörer mit AMBEO für Binaural zu leisten imstande ist“, sagt Véronique Larcher.

Auch hier lassen Experten die Blueprint-Besucher an ihrem Wissen teilhaben: Sie können einen Blick hinter die Kulissen bei Radio France werfen, während Phonomatik Lab beschreibt, wie sie den KU 100 für sich entdeckt haben: „Als ich den KU 100 zum ersten Mal gehört habe, war der Klang so organisch, dass ich gedacht habe, dass ein Fehler vorliegen muss und mein Kopfhörer wohl irgendwie kaputt ist. Das Klangbild vollkommen ausgewogen, die Dynamik gewahrt und die Musikerpositionierung perfekt abgebildet – endlich hatte ich die Recording-Geheimwaffe gefunden, nach der ich so lange gesucht hatte.“

Studio- und Live-Tontechniker Aziz Berk Erten hat AMBEO für Binaural nicht nur für eine unglaublich räumliche Aufnahme eines Alternative-Rock-Konzerts eingesetzt, sondern das Verfahren auch gleich dazu genutzt, der Band ein natürliches Gefühl von Publikumsnähe zu geben. Genau wie die Musikaufnahme enthielt auch der Monitormix für die Band sowohl die Mikrofonsignale der Musiker als auch die des Kunstkopfes. „Die Band-Mikrofone mit AMBEO für Binaural zu mischen hat ein Gefühl von ‘Eingehülltsein’ in den Klang erzeugt, das mit normalen Ambience-Mikrofonen nie möglich gewesen wäre. Es war ein sehr schöner Nebeneffekt zu sehen, dass die Musiker dank des KU 100 nicht wie sonst ihre Monitor-In-Ears rausgenommen haben, um die Zuschauer zu hören.”

Aziz Berk Erten schätzt, dass seine binauralen Stereo-Mixes des Konzerts zu 60% auf den Stützmikrofonen und zu 40% auf dem KU 100 beruhen. Er fügt hinzu: „Wie bei jedem Qualitäts-Equipment hört man nur, was der KU 100 macht, wenn man ihn kurz aus dem Mix nimmt – und was er macht, ist sehr eindrucksvoll! Die AMBEO Music Blueprints sind ideal, um interessierten Technikern und Laien die Workflows zu zeigen und ihnen einen einfachen Einstieg in 3D-Aufnahmen zu ermöglichen.“

Blueprint „AMBEO für Virtual Reality”

Ob 3D-Content, der mit professionellen VR-Brillen und -Apps erlebt wird, oder 360°-Videos auf Facebook, die mit dem Handy-Headset angesehen werden – ohne ein dreidimensionales Audioerlebnis kann eine solche Erfahrung kaum immersiv genannt werden.

Hier kommt das neue Sennheiser AMBEO VR Mic ins Spiel, der Blueprint „AMBEO für Virtual Reality“ erklärt den Workflow zu den Aufnahmen mit diesem Mikrofon. Die Funktionsweise des VR Mic, die richtige Positionierung sowie die Einstellungen am Aufnahmegerät – all diese Themen werden beleuchtet. Als Ambisonics-Mikrofon stellt das AMBEO VR Mic eine kanalunabhängige Abbildung des gesamten sphärischen Klangfeldes bereit, der von jedem aktuellen und auch zukünftigen Lautsprechersystem wiedergegeben werden kann – bei Verwendung eines binauralen Renderers auch von Kopfhörern.

Für Audioaufnahmen können entweder allein die Signale des AMBEO VR-Mikrofons genutzt werden oder man entscheidet sich dazu, in halligen Umgebungen zusätzlich Stützmikrofone oder Ansteckmikrofone einzusetzen, um Instrumente aufzunehmen beziehungsweise Sprache oder Gesang abzunehmen. Dieser Blueprint geht darum auf Panning Tools ein, mit denen zusätzliche Audioquellen gemischt werden können, und stellt binaurale Rendering-Tools vor, mit denen die Ambisonics-Kanäle für die 3D-Kopfhörerwiedergabe aufbereitet werden. Für diese Plug-ins stehen Rabatt-Codes zur Verfügung. Ein Download-Link zum kostenlosen Sennheiser AMBEO A-B-Codierer wird ebenfalls bereitgestellt.

Véronique Larcher fasst zusammen: „Immersive 3D-Audioaufnahmen und 3D-Content-Streaming sind ein Wachstumsfeld, und genau so werden auch die AMBEO Music Blueprints zu einer Plattform für umfassende Informationen rund um das Thema 3D Audio wachsen, auf der Experten weltweit ihre Erfahrungen und Recording-Tipps vorstellen.“




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Über Sennheiser
Die Zukunft der Audio-Welt zu gestalten und für Kunden einzigartige Sound-Erlebnisse zu schaffen – dieser Anspruch eint Sennheiser Mitarbeiter und Partner weltweit. Das 1945 gegründete Familienunternehmen ist einer der führenden Hersteller von Kopfhörern, Mikrofonen und drahtloser Übertragungstechnik. Sennheiser ist mit 21 Vertriebs-tochtergesellschaften und langjährigen Handelspartnern in über 50 Ländern aktiv und besitzt eigene Produktionsstandorte in Deutschland, Irland, Rumänien und den USA. Seit 2013 leiten Daniel Sennheiser und Dr. Andreas Sennheiser das Unternehmen in der dritten Generation. Der Umsatz der Sennheiser-Gruppe lag 2017 bei 667,7 Millionen Euro.
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